Виртуальная реальность
|
|
Lontrid (Ответить) | Дата: Понедельник, 06.03.2017, 14:33 | Сообщение # 1 |
Группа: Администраторы
Сообщений: 86
| Виртуальная реальность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственная реальность) — виртуальный мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Это обуславливает большие перспективы использования виртуальной реальности. Медицина – одна из сфер, в которой технологии виртуальной реальности нашли применение уже в настоящее время. Виртуальные лаборатории имеют множество преимуществ по сравнению с реальным лабораторным оборудованием в образовательном процессе. Или, например, для заблаговременного определения уровня профессиональной и психологической пригодности человека для экстремальных профессий. Растет потребность в программном обеспечении для разнообразных технических средств виртуальной реальности.
Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени. Объекты виртуальной реальности обычно ведут себя близко к поведению аналогичных объектов материальной реальности. Пользователь может воздействовать на эти объекты в согласии с реальными законами физики (гравитация, свойства воды,столкновение с предметами, отражение и т. п.). Однако часто в развлекательных целях пользователям виртуальных миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни (например, летать, создавать любые предметы и т. п.). Не следует путать виртуальную реальность с дополненной. Их коренное различие в том, что виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального. Шлемы виртуальной реальности необходимы для погружения в виртуальный мир, производством которых занимаются множество компаний. Есть 2 вида шлемов виртуальной реальности – шлемы, работающие с мобильными устройствами, и шлемы, работающие с компьютером. Для работы с мобильным устройством требуется его вставить в специальные держатели шлема виртуальной реальности линейным движением. Работают с мобильным устройством такие шлемы виртуальной реальности, как Fibrum Pro, Google Cardboard, Samsung Gear VR. Для работы с компьютером требуется подключить шлем виртуальной реальности через HDMI к компьютеру. Работают с компьютером такие шлемы виртуальной реальности, как Oculus Rift, HTC Vive, Sony HMZ-T3W. Также для полного погружения в виртуальную реальность и взаимодействия с ней используются разные гарнитуры, к примеру, джойстики (управление), перчатки виртуальной реальности (управление и имитация тактильных ощущений), костюмы виртуальной реальность (имитация тактильных ощущений) и т.п. С помощью них виртуальная реальность больше приближается к реальной, хотя в большинстве случаев человек испытывает дискомфорт по причине большой задержки между поворотами головы и обновлением картинки.
С уважением, Олег М.
|
|
|
|
Lontrid (Ответить) | Дата: Четверг, 09.03.2017, 21:12 | Сообщение # 2 |
Группа: Администраторы
Сообщений: 86
| СОЗДАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ТЕХНОЛОГИЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ Для создания приложения с использованием технологий виртуальной реальности требуется инструмент для разработки трёхмерных приложений, а также SDK (комплект средств разработки), предоставляемый разработчиками шлема виртуальной реальности. Для создания собственного приложения с использованием технологий виртуальной реальности я использовал Unity 5.3.6, а также Fibrum SDK. Эти приложения для разработчиков распространяются бесплатно. В первую очередь, я создал проект и присоединил к нему Fibrum SDK. Данный комплект средств разработки является необходимым элементом приложения с использованием технологий виртуальной реальности, воспроизводимое на шлеме виртуальной реальности Fibrum Pro. После замены основной камеры (Main Camera) в проекте на VR Camera из Fibrum SDK во время работы приложения пользователь будет видеть вид левой камеры (Left Camera) и правой камеры (Right Camera), которые после вставки мобильного устройства в шлем виртуальной реальности будут расположены соответственно за левой и правой линзой шлема виртуальной реальности Fibrum Pro. Из левой камеры (Left Camera) и правой камеры (Right Camera) состоит VR Camera. VR Camera имитирует человеческое зрение, поэтому после запуска приложения с VR Camera, человек, надев шлем виртуальной реальности, будет видеть виртуальный мир также, как и реальный, и все объекты виртуального мира будут казаться пользователю объёмными. VR Camera устраняет дрифты (погрешность гироскопа, акселерометра), то что является важной деталью, так как нестабильный хедтрек создаёт дискомфорт у пользователя шлемом виртуальной реальности. Также с помощью Fibrum SDK возможно добавить множество элементов в проект Unity, облегчающие пользователю восприятие и взаимодействие с виртуальным миром, к примеру, взаимодействие взглядом с виртуальным объектом (при наведении взгляда на объект появляется таймер, по истечении которого выполняется действие), графические подсказки пользователю (к примеру, стрелки) – дело в том, что пользователь, попадая в виртуальный мир, не может сразу сориентироваться, поэтому должны присутствовать простые подсказки и интуитивно-понятное взаимодействие с объектами. Использование ассетов – дополнений к проекту Unity, облегчает создание приложения, поэтому их следует использовать не только новичкам, но и опытным разработчикам. Некоторые текстуры и объекты я взял из ассета под названием Space Graphics Toolkit. После создания виртуального мира в Unity и добавления элементов из Fibrum SDK проект можно назвать готовым. После построения проекта для мобильных устройств приложением можно пользоваться и погрузиться в виртуальный мир с помощью шлема виртуальной реальности Fibrum Pro. Затем приложение было экспортировано в формат для операционных систем Android и iOS, а также опубликовано в Google Play
С уважением, Олег М.
|
|
|
|
Lontrid (Ответить) | Дата: Четверг, 09.03.2017, 21:13 | Сообщение # 3 |
Группа: Администраторы
Сообщений: 86
| ЭТАПЫ РАБОТЫ Для создания приложения с использованием технологий виртуальной реальности требуется инструмент для разработки трёхмерных приложений, а также SDK. 1. Моделирование – это процесс разработки 3Д-модели. Для моделирования использована система Unity. 2. Текстурирование. Текстура—растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. UV-mapping: трехмерный объект (координаты X, Y, Z) разворачивается на двумерную плоскость (координаты U, V). Цвета картинки проецируются на меш, и полигоны приобретают окраску. 3. Настройка готовых ассетов. Использование ассетов – дополнений к проекту Unity, облегчает создание приложения, поэтому их следует использовать не только новичкам, но и опытным разработчикам. Некоторые текстуры и объекты я взял из ассета Space Graphics Toolkit. 4. Разработка игровой механики. Игровая механика предельно проста. От пользователя не требуется активных действий. Прохождение уровней не предусмотрено. Аудитория приложения – пользователи старше 3 лет, стремящиеся в свободное время приобрести или освежить свои знания о Солнечной системе. 5. Настройка освещения. Настройка освещения заключается в создании, направлении и настройке виртуальных источников света. В проекте использован направленный свет (Directional Light), представляющий бесконечное множество параллельных друг другу лучей. 6. Динамическая симуляция автоматически рассчитывает взаимодействие игровых объектов с моделируемыми силами выталкивания, гравитации и т.д., а также друг с другом. 7. Рендеринг – процесс построения изображения. 8. Композитинг – совмещение и наложение 3Д-объектов в целостную систему. 9. Вывод итогового изображения на устройство. 10. Построение приложения с поддержкой виртуальной реальности для операционной системы Android и публикация в Google Play.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ В заключение хочу отметить, что разработка приложений виртуальной реальности является перспективным направлением, призванным предоставить пользователю опыт, который он не может получить в реальной жизни. Такие приложения могут иметь не только игровое и развлекательное, но также социальное и образовательное значение. Такое приложение я планирую разработать впоследствии. В перспективе мною намечается доработка приложения – детализация и расширение макета Солнечной системы, а также добавление аудиогида. Практическая значимость работы заключается в предоставлении сверстникам возможности ознакомиться с подборкой источников и самостоятельно, как и я, освоить технологию создания виртуальной реальности.
С уважением, Олег М.
|
|
|
|
Lontrid (Ответить) | Дата: Четверг, 09.03.2017, 21:15 | Сообщение # 4 |
Группа: Администраторы
Сообщений: 86
| СПИСОК ИСТОЧНИКОВ 1. Для разработчиков приложений [Электронный ресурс] // FIBRUM Limited, URL: http://fibrum.com/sdk?lang=rus (Дата обращения: 18.10.2016). 2. Время программировать VR/AR пришло [Электронный ресурс] // PC Week, URL: https://www.pcweek.ru/ai/article/detail.php?ID=185725 (Дата обращения: 20.10.2016). 3. Виртуальная реальность [Электронный ресурс] // Википедия, URL: https://ru.wikipedia.org/wiki....2%D1%8C (Дата обращения: 05.11.2016). 4. Oculus Rift [Электронный ресурс] // Википедия, URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift (Дата обращения: 29.12.2016). 5. Шлем виртуальной реальности [Электронный ресурс] // Википедия, URL: https://ru.wikipedia.org/wiki....2%D0%B8 (Дата обращения: 29.12.2016). 6. Unity (игровой движок) [Электронный ресурс] // Википедия, URL: https://ru.wikipedia.org/wiki....%D0%BA) (Дата обращения: 15.10.2016). 7. Fibrum [Электронный ресурс] // Википедия, URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Fibrum (Дата обращения: 15.10.2016). 8. Д. Сошников. Онлайн-курс «Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft» [Электронный ресурс] // Виртуальная Академия Майкрософт, URL: https://mva.microsoft.com/ru....5192797 (Дата обращения: 04.10.2016). 9. Д. Сошников. Онлайн-курс «Принципы создания VR с примерами на Unity» [Электронный ресурс] // Виртуальная Академия Майкрософт, URL: https://mva.microsoft.com/ru....5192797 (Дата обращения: 03.11.2016). 10. О. Леус, Д. Сошников. Онлайн-курс «Создание VR на UNITY с Fibrum SDK» [Электронный ресурс] // Майкрософт, URL: https://channel9.msdn.com/Series....-ru (Дата обращения: 15.11.2016). 11. О. Леус, Д. Сошников. Онлайн-курс «Особенности взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности» [Электронный ресурс] // Майкрософт, URL: https://channel9.msdn.com/Series....-ru (Дата обращения: 16.11.2016). 12. Unity - официальный сайт [Электронный ресурс] // URL: https://unity3d.com/ru/ (Дата обращения: 05.10.2016 – 11.03.2017). 13. Руководство Unity [Электронный ресурс] // URL: https://docs.unity3d.com/Manual/UnityOverview.html (Дата обращения: 05.10.2016 – 11.03.2017). 14. Обучающие материалы Unity [Электронный ресурс] // URL: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials (Дата обращения: 05.10.2016 – 11.03.2017). 15. IT-школа Samsung, Спецпроект «ШКОЛА VR 360». Материалы и записи прошедших вебинаров. [Электронный ресурс] // URL: http://myitschool.ru/contests/index.php/materialy-i-zapisi (Дата обращения: 11.01.2017). 16. Я вся такая трехгранная! Кое-что о 3D графике. [Электронный ресурс] // URL: http://androbots.ru/soft/3d-grafika/trehmernaya_grafika.php (Дата обращения: 23.01.2017). 17. Игровая механика: давайте разберём ядро игры по косточкам. [Электронный ресурс] // URL: https://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/177249(Дата обращения: 23.01.2017).
|
|
|
|
Mrrr (Ответить) | Дата: Пятница, 10.03.2017, 13:08 | Сообщение # 5 |
Статус: Солнечный зайчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 74
| VR-приложения позволяет игроку покинуть свое тело и взглянуть на виртуальную реальность с непривычной точки зрения. В VR-приложениях также очень важно музыкальное сопровождение.
Революция закончена. А теперь - дискотека! (С)
|
|
|
|
Mrrr (Ответить) | Дата: Пятница, 10.03.2017, 13:11 | Сообщение # 6 |
Статус: Солнечный зайчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 74
| Amnesty International выпустила короткометражный VR-фильм. Сюжет видео, снятого с применением технологий виртуальной реальности, предельно прост: один клик — и зритель в камере российской тюрьмы, и вот уже бывалый осужденный немедленно начинает учить правилам жизни. Ещё можно крутить головой во все стороны и детально рассмотреть тюремный быт. Фильм был снят в рамках кампании Prisonexit, призванной привлечь внимание общества к продолжающемуся серьезному ухудшению положения в области прав человека в России. “Мы постарались как можно лучше имитировать тюремную реальность и передать ощущение безнадежности. Поэтому, видео необычно долгое, без особых действий”, говорит Эда Кауба, креативный директор кампании.
Amnesty International (известная также как Amnesty, AI, Международная амнистия) - международная неправительственная организация, выступающая за права человека во всем мире.
Революция закончена. А теперь - дискотека! (С)
|
|
|
|
Mrrr (Ответить) | Дата: Пятница, 10.03.2017, 13:24 | Сообщение # 7 |
Статус: Солнечный зайчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 74
| NVR: российский шлем виртуальной реальности с поддержкой смартфонов
Команда российских разработчиков при Московском технологическом институте разработала шлем виртуальной реальности NVR. Это не прототип, а готовое устройство, которое в данный момент предлагается по предзаказу с 20-процентной скидкой. Согласно описанию устройства на сайте проекта, гаджет оснащен дисплеем с разрешением 2560 × 1440 пикселей и углом обзора 100 градусов. Создатели говорят об удобной конструкции и наличии внутренней камеры. Пользователи смогут регулировать характеристики изображения. Шлем не только подключается к компьютеру, но и может работать в тандеме со смартфоном. В последнем случае вместо модуля с электроникой и дисплеем вставляется мобильное устройство. Весит гаджет 450 граммов. Разработчики утверждают, что при массе 450 г NVR-шлем отличается удобной формой и регулируемым межосевым расстоянием. Для сравнения стоит добавить, что потребительская версия Oculus Rift сможет предложить пользователям разрешение 2160×1200 пикселей, угол обзора 110° и будет весить не больше 380 г. Предполагается, что российский аналог будет использоваться в игровой сфере, в областях образования, здравоохранения, науки и обороны. Что касается стоимости, то по предварительному заказу она составляет около 16 900 рублей.
Источник
Революция закончена. А теперь - дискотека! (С)
|
|
|
|
Mrrr (Ответить) | Дата: Пятница, 10.03.2017, 13:28 | Сообщение # 8 |
Статус: Солнечный зайчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 74
| ПЛЮСЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ VR В ОБРАЗОВАНИИ Использование виртуальной реальности открывает много новых возможностей в обучении и образовании, которые слишком сложны, затратны по времени или дороги при традиционных подходах, если не всё одновременно. Можно выделить пять основных достоинств применения AR/VR технологий в образовании. Наглядность. Используя 3D-графику, можно детализированно показать химические процессы вплоть до атомного уровня. Причем ничто не запрещает углубиться еще дальше и показать, как внутри самого атома происходит деление ядра перед ядерным взрывом. Виртуальная реальность способна не только дать сведения о самом явлении, но и продемонстрировать его с любой степенью детализации. Безопасность. Операция на сердце, управление сверхскоростным поездом, космическим шатлом, техника безопасности при пожаре — можно погрузить зрителя в любое из этих обстоятельств без малейших угроз для жизни. Вовлечение. Виртуальная реальность позволяет менять сценарии, влиять на ход эксперимента или решать математическую задачу в игровой и доступной для понимания форме. Во время виртуального урока можно увидеть мир прошлого глазами исторического персонажа, отправиться в путешествие по человеческому организму в микрокапсуле или выбрать верный курс на корабле Магелланна. Фокусировка. Виртуальный мир, который окружит зрителя со всех сторон на все 360 градусов, позволит целиком сосредоточиться на материале и не отвлекаться на внешние раздражители. Виртуальные уроки. Вид от первого лица и ощущение своего присутствия в нарисованном мире — одна из главных особенностей виртуальной реальности. Это позволяет проводить уроки целиком в виртуальной реальности.
МИНУСЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ VR В ОБРАЗОВАНИИ Однако пока использование технологий и сами устройства не будут максимально «отточены», будут существовать минусы и потенциальные проблемы использования виртуальной реальности в образовании. Объем. Любая дисциплина довольно объемна, что требует больших ресурсов для создания контента на каждую тему урока — в виде полного курса или десятков и сотен небольших приложений. Компании, которые будут создавать такие материалы, должны быть готовы заниматься разработкой довольно продолжительное время без возможности ее окупить до выхода полноценных наборов уроков. Стоимость. В случае с дистанционным обучением нагрузка по покупке устройства виртуальной реальности ложится на пользователя, или этим устройством может быть его телефон. Но образовательным учреждениям понадобится закупать комплекты оборудования для классов, в которых будут проходить занятия, что также требует существенных инвестиций. Функциональность. Виртуальная реальность, как и любая технология, требует использования своего, специфического языка. Важно найти верные инструменты для того, чтобы сделать контент наглядным и вовлекающим. К сожалению, многие попытки создания обучающих VR-приложений не используют все возможности виртуальной реальности и, как следствие, не выполняют своей функции.
Источник
Революция закончена. А теперь - дискотека! (С)
|
|
|
|
Mrrr (Ответить) | Дата: Пятница, 10.03.2017, 13:32 | Сообщение # 9 |
Статус: Солнечный зайчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 74
| HTC ПОДЕЛИТСЯ ТЕХНОЛОГИЕЙ ПЕРЕНОСА ТЕЛА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ В VR
С тремя Vive Tracker, два из которых могут располагаться на ногах и один – на запястье, пользователь довольно точно оказывается перенесён в виртуальную реальность. Его тело отображается в виртуальной среде. Таким образом, пользователь может совершать любые действия всем телом, свободно перемещаться, а также, например, драться руками. Во время демонстрации пользователь, который тестировал Vive Tracker, в приложении Island 359 смог драться с нападающими динозаврами, отбиваться от них, бить их в виртуальные тела реальными руками. Это означало чувство полного присутствия в виртуальной среде – а также уникальный контроль над происходящим вокруг. Глядя на это, трудно даже вообразить, на что же его будет способен Vive Tracker в будущем? HTC, кроме того, подтвердила, что сама работает над версией программного обеспечения для полного отслеживания тела пользователя в виртуальной реальности. Когда эта технология будет доведена до приемлемого состояния, компания «поделится» ею с разработчиками, чтобы подработать её до финальной версии, готовой для запуска на рынок.
Революция закончена. А теперь - дискотека! (С)
|
|
|
|
Mrrr (Ответить) | Дата: Пятница, 10.03.2017, 13:42 | Сообщение # 10 |
Статус: Солнечный зайчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 74
| VR В АРМИИРазвитие направления виртуальной реальности не перестает удивлять. Еще совсем недавно, VR-программки использовались исключительно для развлечения и веселого времяпровождения. Сегодня же некоторые приложение активно используются военными подразделениями и частями. Речь идет о VR-комплексе, который полностью заменяет прыжок с парашютом. Дело в том, что надевается шлем, крепится вспомогательная гарнитура, которая создает иллюзию свободного полета в воздухе с парашютом. Ученики видят не только стремительно приближающуюся картинку земли, но и ощущают все сопутствующие моменты: порывы ветра, различные звуки и сигналы, возможны даже осадки. Сейчас это приложение активно используются для подготовки десантных батальонов комплекса «УТК ВДВ» в России. Разработка улучшенной версии «Арбалет-2» минимизирует риски получения травм при неудачных приземлениях десантников, помогает выработать ряд практических навыков и умений, а также значительно экономит бюджет, ведь расходы на топливо для вертолетов значительно снижается. Программка не доступна для всеобщего пользования и находится на балансе Минобороны. ИСТОЧНИК
Революция закончена. А теперь - дискотека! (С)
|
|
|
|
Mrrr (Ответить) | Дата: Пятница, 10.03.2017, 13:44 | Сообщение # 11 |
Статус: Солнечный зайчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 74
| VR как средство для лечения парализованности
ередко можно встретить виртуальную реальность как средство от преодоления фобий, инструмент для овладения новыми навыками, а сейчас заговорили о виртуальном опыте как своеобразном анаболике.
Но возможности виртуальной реальности, как некоего аватара, только сейчас изучаются в полной мере. Пока что можно точно утверждать, что исследования, направленные на изучение возможности сочетания механизированных экзоскелетов и VR, действительно позволяют возобновить контроль над парализованными конечностями. Об этом можно судить на основании последней публикации в Scientific Reports. В этой публикации дается отчет о годичной программе реабилитации восьми пациентов с травмами позвоночника, повлекшими за собой полный или частичный паралич. Специально были отобраны те больные, у которых прошлые попытки лечения не дали результата. По программе все пациенты участвовали в тренировках, совмещенных с погружением в виртуальную реальность и использование экзоскелета нижних конечностей. В конце испытания четыре пациента с полным параличом перешли в категорию частичного, а остальные — восстановили чувствительность ног. В начале пациенты, надев VR-гарнитуру со встроенным энцефалографом, должны были пройти через весь футбольный стадион, затем их ждала беговая дорожка с роботизированным экзоскелетом, ноги которого двигались автоматически, а потом стадии совмещались. Это позволяло активировать области мозга, связанные с движением и создать новые нервные соединения. Работа над проектом была начата более двух лет назад в неврореабилитационной лаборатории ассоциации Alberto Santos Dumont Association в Сан-Пауло, Бразилия, и сейчас ученые более чем уверены — положительные результаты этого эксперимента еще не окончательны. Можно продолжить работу и полностью поставить пациента на ноги, совершив значительный прорыв в медицине в лечении паралича.
Источник
Революция закончена. А теперь - дискотека! (С)
|
|
|
|
Mrrr (Ответить) | Дата: Пятница, 10.03.2017, 13:47 | Сообщение # 12 |
Статус: Солнечный зайчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 74
| Video360Production — образование в формате виртуальной реальности
Университет ИТМО начал работу над проектом Video360Production, с помощью которого образовательный материал можно будет преподносить с помощью виртуальной реальности в так называемых «VR-классах».
В рамках данного направления планируется, что классы будут не просто снабжены VR-устройством и ПО к нему, но будет разработан специальный образовательный контент и даже мебель, которая позволит целиком «погрузится» в новую образовательную реальность. У Video360Production уже есть предзаказ на оборудование первого такого vr-класса в России, а именно в Северном федеральном университете Архангельска. Для него уже даже специально отснят эксклюзивный материал в Арктике в формате 360 градусного видео — наиболее доступном формате для данного проекта. Впрочем, Video360Production не является первой разработкой команды. Изначальный проект созданный ею, был посвящен изучению иностранных языков и вошел в полуфинал Microsoft Imagine Cup. «Изучение с погружением» хоть и является довольно перспективным в плане усвоения учебного материала, но отнюдь не дешевое. Ориентировочная стоимость такого суперсовременного класса, вмещающего в себя восемь рабочих мест, около двух миллионов рублей. Разработчики надеются, что их проект будет поддержан и на государственном уровне. В мире пока нет аналогов, хотя учебные практики похожего плана существуют. Например, проект Labster позволяет студентам производить химические опыты с помощью vr-гарнитуры, полностью повторяющие настоящие. Как показывают исследования, если студенты совмещали работу в Labster с лекциями, то эффективность обучения возрастала в два раза.
Источник
Революция закончена. А теперь - дискотека! (С)
|
|
|
|
Mrrr (Ответить) | Дата: Пятница, 10.03.2017, 13:47 | Сообщение # 13 |
Статус: Солнечный зайчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 74
| Video360Production — образование в формате виртуальной реальности
Университет ИТМО начал работу над проектом Video360Production, с помощью которого образовательный материал можно будет преподносить с помощью виртуальной реальности в так называемых «VR-классах».
В рамках данного направления планируется, что классы будут не просто снабжены VR-устройством и ПО к нему, но будет разработан специальный образовательный контент и даже мебель, которая позволит целиком «погрузится» в новую образовательную реальность. У Video360Production уже есть предзаказ на оборудование первого такого vr-класса в России, а именно в Северном федеральном университете Архангельска. Для него уже даже специально отснят эксклюзивный материал в Арктике в формате 360 градусного видео — наиболее доступном формате для данного проекта. Впрочем, Video360Production не является первой разработкой команды. Изначальный проект созданный ею, был посвящен изучению иностранных языков и вошел в полуфинал Microsoft Imagine Cup. «Изучение с погружением» хоть и является довольно перспективным в плане усвоения учебного материала, но отнюдь не дешевое. Ориентировочная стоимость такого суперсовременного класса, вмещающего в себя восемь рабочих мест, около двух миллионов рублей. Разработчики надеются, что их проект будет поддержан и на государственном уровне. В мире пока нет аналогов, хотя учебные практики похожего плана существуют. Например, проект Labster позволяет студентам производить химические опыты с помощью vr-гарнитуры, полностью повторяющие настоящие. Как показывают исследования, если студенты совмещали работу в Labster с лекциями, то эффективность обучения возрастала в два раза.
Источник
Революция закончена. А теперь - дискотека! (С)
|
|
|
|
Mrrr (Ответить) | Дата: Пятница, 10.03.2017, 13:49 | Сообщение # 14 |
Статус: Солнечный зайчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 74
| VR-опыт Chernobyl VR
hernobyl VR — это образовательный VR-опыт от The Farm 51. Данный проект — самый ожидаемый с момента весеннего анонса, создан на игровом движке Unreal Engine 4. Он использует передовое трехмерное сканирование ландшафта, сферические фотоматерилы и решения дополненной реальности.
Заказать Chernobyl VR можно на G2A.com, более 20% денежных сборов от продажи пойдет на благотворительные цели. Опыт адаптирован под Samsung Gear VR, HTC Vive,Oculus Rift и PlayStation VR.
Источник
Революция закончена. А теперь - дискотека! (С)
|
|
|
|
Mrrr (Ответить) | Дата: Пятница, 10.03.2017, 13:51 | Сообщение # 15 |
Статус: Солнечный зайчик
Группа: Администраторы
Сообщений: 74
| Технологии виртуальной реальности для помощи детям-аутистам
Компания Microsoft решила помочь детям с отклонениями аутистического спектра, используя погружение виртуальную реальность, благодаря которой ребята могли создавать виртуальные объекты и взаимодействовать с ними.
Для лечебной программы использовались очки-VR HTC Vive, гарнитура VISR и смартфона на ОC Windows 10 Mobile.
Источник
Революция закончена. А теперь - дискотека! (С)
|
|
|
|